2005-01-01から1年間の記事一覧
開発裏話、テストプレイしての感想 六章 通常版から比べりゃ、かなり簡単になったと思う。槍を振りまわすオイフェが素敵な強さ。 トムスはほぼノーダメだし、やたらとDEFの育った家のセリスは大暴れ。 七章 明らかにAIが馬鹿になってる気がする。技量低…
クラスチェンジシステム完成しました。今回は聖魔形式の選択肢が2つある感じで。 フィーのCC先がワイバーンナイトではなく ファルコンナイト・杖、ファルコンナイト・斧とか言う辺りが我ながら凄いセンスだと思います。 ……だってワイバーンナイト・フィー…
FE仕様のほう11章まで作ろうとしてるのですが、クラスチェンジインクルが上手く作れないorz 質問版にでも乗せてみようかなぁ……
http://www6.atwiki.jp/byakumu/pages/2.html 白夢様という方が面白そうな事を企画されているようです。 コンセプトはTRPGのワールドブックですか。なるほど、なるほど。 最終的な目標はここのデータを使ったシナリオの作成かなぁ。 ご自身が作成するん…
キングダムハーツII出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2005/12/22メディア: Video Game クリック: 42回この商品を含むブログ (325件) を見る買いました。そして、30時間掛けてクリアしました(ぇ 全体的な感想としては前作をやったことがある人…
何か知らないけど結構前からもめてるみたいですねぃ。 個人的にはSRC・GSCともに訳のわからん連中から叩かれたりしているにも関わらず、 あくまでボランティアで大サイト運営なんぞよくやるなぁ。と思うわけです。 いや、嫌味とか皮肉と一切なく、ですよ。 …
さて、時間があきましたねぃ。 SRCは手付かずです。就活が忙しいって訳じゃないんですが、やる気の問題ですな。 セミナー参加で単位が危ういこの状況はイクナイ。 とりあえず1月のテスト期間までは学業優先の方がいいかも。 レポート課題貰い損ねたのは痛いです…
最近他の方の作品を遊ぶことがあるんですが、 今日はその中で2つ面白いと思った作品を書きなぐり紹介してみたり。 ドラゴンズ・ラグーン(ラ行変格活用様作) ※原作はすべてPLAY済み。 会話部分が非常に上手い。読んでいて違和感がなく、素直に作品の中に入る…
テストプレイやっててアーサーの顔の膨張が気になったのでマイナーチェンジ。 左から右に。 つか、ドット絵の中間色の概念とかはじめて知ったよ(ぇ ついでに適当に肌を塗っていたイシュトーもチェンジ。 少し違和感が消えたかな。
開発版、とりあえず5章まで作ってみた。 何度か書いてるけど1〜3章までの出来が自分でも悪いと思う……うむむ。 戦闘バランスの鬼門は9章かなぁ。シャナンを思いっきり強化して乗り切るか。 キャラの強さに関しては安定版とかなり違う。ランダム成長だから…
いやー日記のデザイン弄ってみたけど、どれもピンとこないねぇ。 というか、一行に書き込める文字数が書くデザインで違うらしく、改行しなおさなきゃならなくなる。 それは、メンドクサイしね。……クリスマス柄に一瞬心奪われたのは内緒(ぉ
3年連続、IQ108と。これほど続いたのならば、こぶつゆの公式プロフィールに確定だな(ぉ
がでるらしい。舞台は関ヶ原。そこで新登場キャラを主観100%で勝手に予想。 織田家…コーエーの主役といえば信長、ということにしておこう。 ◎ 柴田勝家…お市が大人化したのはこの布石。オッサンと幼女じゃ犯罪臭が漂う(ぉ 島左近…石田三成が確定らしいのでコ…
とりあえず、ゲームとしては遊べます。エムブレムサーガ開発版。 だけど、正直、面白いかどうかは別だのう……マップを作り直し配置を変えりゃどうにか…… いや、メンドクサイからやらないですけど(ぉ 近日中に開発版1話のみ、登録してみる予定。 テキスト弄っ…
喧嘩で周りを巻き込んじゃいけないよ、ハニー。
やたらIFをつかったインクルード完成。 ############################# 経験値関係 ############################# 破壊 敵: Set 経験値 経験値 = 150 + (Level(対象パイロット) - Level(相手パイロット)) * 10 If Info(パイロット,相手パイロット,累積経験…
開発版「エムブレムサーガ」を作成中でゲス。 戦闘式はFE紋章仕様。ランダム成長。を使って戦闘バランスを組み替えるだけなんすけどね。 ちなみにランダム成長は ############################# ランダムレベルアップ #############################レベルア…
新しく出る新鬼武者のHPを見る。……鬼武者ってこんなんだっけ?やったことないけど。 個人的にはコーエーさんに「伊忍道無双」を作って欲しい訳ですよ。 伊賀忍者 ・伊賀の影丸(主人公) ・レイ ・陽炎 ・服部半蔵 ・百地丹波 ・果心居士 甲賀忍者 ・甲賀不知…
asyoulike*SRC ふい〜自分のシナリオのテストプレイで疲れるとはおもわなんだ。
テストプレイとか。下手すると50ターン越えってどうよ。
結局40kb越えか、無駄に大きい容量orz あとはテストプレイ、時間あるときにやっていこうっと。
ホームページに行くたびにアクセスが増えてる。更新できなくてゴメンよorz
ルトガー・デュークの二強突撃で終了。 FE界で最弱のラスボスはフォデスだと思ってたけど、実はイドゥン様でした。封印の剣、強すぎ。 ところでファの弱さは冗談でしょうか。HPにボーナス無しってなにさ。
良い所を一個見つけた。 キャラが多い分、1週目に使ったキャラは2週目で使わないという制限PLAYが面白い。 ただ、それだけ。2週目への引継ぎ要素が多いってのが活力源。
FE封印初クリア。……遅ッ!
最近妙にナイーブになってる。まだ先の話なんだからシナリオでも書こうと思った今日この頃。
就活が本格的に始まってシナリオを書く余裕が無い。 一回サイトを閉じるべきなのかもしれないなぁと思う今日この頃。
アンチではなく純粋な感想です。 全体的な評価 合格点を60点とするならば40点と言ったところ。 大して期待もせず購入したのですが、それにしてもこれは…… 良いと思った点 ・序盤のエドガー・ブランドの海賊団イベント ・スキルシステム 悪いと思った点 ・売…
霞薙さんの日記から抜粋させて頂くことにする。 霞薙 > 戦略の面白みというのは、 霞薙 > 極論すれば「リスクの管理」と「選ぶ楽しみ」なのです まさにこのとおりだと思う。私の好きなFEもこれらの要素に満ちている。 今製作中の11章にもこの要素を取り込ん…
もうすぐで前章を公開してから一ヶ月経ちますが、11章公開は難しいかな。 少しずつ書いてるのだけれど、まだまだ掛かりそう。